World of Warcraft

    WotLK -- Maj du bestiaire : Le Wendigo

    Posted Aug 27, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    L'équipe de Blizzard a effectué une mise à jour du bestiaire de leur site officiel concernant la prochaine extension Wrath of the Lich King. Cette fois ci, le Wendigo est à l'honneur :

    Wendigo WotlkWendigo2 Wotlk

    Même si on les voit rarement, l’existence des wendigos est prouvée par les féroces rugissements primitifs qui résonnent dans les cimes couvertes de brume du Norfendre. Beaucoup pensent que ces créatures solitaires et cannibales sont les cousins primitifs des wendigos qui peuplent les montagnes de Dun Morogh.

    Les wendigos du Norfendre vivent dans des cavernes jonchées d’os, et ne s’aventurent à l’extérieur que pour chasser. Ils sont féroces et défendent agressivement leur tanière, leur réserve de nourriture et leurs jeunes contre tout ce qu’ils perçoivent comme une menace. Les aventuriers qui souhaitent ne pas voir leurs restes ajoutés aux piles d’ossements des wendigos feraient mieux de prendre leurs jambes à leur cou lorsqu’ils entendent leurs rugissements sauvages.


    Interview GC - Premades lvl 80, Naxx, cap de niveau 80

    Posted Aug 21, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Le site Allemand Gamona.de a récemment publié une interview de J Allen Brack (Wrath of the Lich King Lead Producer) et Tom Chillton (Lead Designer) qui a été tourné lors de la Games Convention de Leipzig. Voici les informations principales à retenir de cette interview :

    • Ils comptent offrir la possibilité vers les derniers jours de beta de commencer celle-ci directement avec des persos premade directement niveau 80, ceci afin que les nouveaux arrivants puissent tester le contenu end-game dès que possible.
    • De nouveaux donjons et un cap de niveau augmenté à 80 arrivent bientôt -- dans une prochaine maj
    • Les Instances seront plus petites/rapides à finir dans WotLK que dans BC, héroïques comprises.
    • Naxxramas - La rencontre avec les 4 Horsemen a été changé afin que du tanking non-traditionnel soit effectué (similaire au warlock tanking de Black Temple) avec l'un des 4 tankable seulement par une classe non-tank.

    WotLK -- Cinématique d'Introduction

    Posted Aug 21, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft


    Blizzard lors de la Games Convention de Leizpig a dévoilé l'introduction de la prochaine extension pour World of Warcraft, Wrath of the Lich King. Cette introduction mets le focus sur Arthas, avec la voix de son père en fond comptant un peu le récit de la vie d'Arthas, ou du moins ce que son père souhaitait pour lui car le résultat n'est certainement pas ce que son père aurait voulu.

    Le lien de cette cinématique d'introduction est disponible ici sur le site officiel consacré a Wrath of the Lich King, vous pouvez également la télécharger via le blizzard downloader : version PC et version MAC.

    WotLK -- Nouvelle MAJ version 3.0.1 (8788)

    Posted Aug 14, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Les serveurs bétas ont été mis à jour aujourd'*** avec une grosse partie de correction de talent des classes, voici les changements :


    Général

    - Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following:

    When casting a spell:

    The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.

    All hits after the second will have no effect.

    When channeling a spell:

    The first and second hit reduces current duration by 25% of total duration each.

    All hits after the second will have no effect.

    Druid

    - Feral Swiftness: The movement speed buff can now be used indoors.

    Hunter

    - Arcane Shot: No longer dispels magic effects.

    - Aspect of the Beast: Now increases your melee attack power by 10%.

    - Counterattack: Damage increased by 20%, and now also scales with your Ranged Attack Power.

    - Mongoose Bite: No longer requires you to dodge in order to use this ability.

    - Savage Strikes: Now includes Counterattack.

    - Tranquilizing Shot: Cooldown reduced to 15 seconds (down from 20), and now dispels Enrage and Magic effects.

    - Wingclip: No longer does damage.

    Mage

    - Arcane Blast effect duration reduced to 3 seconds, and now increases damage by 25/50/75% instead of reducing cast time. (up from 15/30/45%).

    - Impact moved to tier 3, reduced to 3 ranks for 4/7/10% chance to trigger, now triggers from any damaging spell (Fire, Frost or Arcane).

    - Improved Mana Shield has been renamed to Arcane Shielding, reduces mana lost per damage absorbed by 17/33%,and now also increases resistances granted by Mage Armor by 25/50%.

    - Mana Shield now drains 1.5 mana per damage absorbed.

    - Summoned Water Elemental's Waterbolt range increased, mana cost reduced, Freeze range increased, mana cost increased.

    - Winter's Chill reduced to 3 ranks, Frost damage spells have a 33/66/100% chance to trigger the effect and the effect increases chance to crit with Arcane, Fire and Frost spells.

    Paladin

    Aucun Changement.

    Priest

    Aucun Changement.

    Shaman

    - Improved Lightning Shield (Enhancement) is now Improved Shields, and is in Tier-2.

    - --Removed--- Shield Specialization (Enhancement) - Now a 2-point talent, and increases the chance to block with attacks by 10/20%, and increases the amount blocked by 5/10%. --Removed---


    Warlock

    - Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects and now restores 200% mana leeched from your summoned demon, up from 100%.

    - Ritual of Souls: Charges increased to 25, up from 10.

    Warrior

    - Improved Shield Wall will now reduce cooldown by 30/60 seconds.

    - Recklessness now increases the critical hit chance of the next 3 special ability attacks by 100%, lasts 12 seconds, cooldown reduced to 5 minutes.

    - Retaliation duration reduced to 12 seconds, charges reduced to 12, cooldown reduced to 5 minutes.

    - Shield Block now increases chance to block and amount blocked by 100% for 5 seconds. Cooldown increased to 30 seconds.

    Quests

    - The Winterfin Caverns are once again named and player characters should be able to wear King Mrgl-Mrgl's Spare Suit within them.


    Mise à jour du site officiel « niveaux & régions »

    Posted Aug 05, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    L'équipe de Blizzard vient de mettre à jour le site officiel européen de World of Warcraft avec l'ajout des zones de Northrend dans la liste des régions sur la page « niveaux & régions ». N'hésitez pas à consulter cette page pour voir dans quelles zones vous levelerez votre personnage !


    Nous avons mis à jour notre page « niveaux & régions » en ajoutant les zones de Norfendre, le nouveau continent de Wrath of the Lich King. Il s'agit de la toute première des nombreuses mises à jour prévues pour le guide du jeu de World of Warcraft.


    Enfin, Blizzard a ajouté un nouveau fond d'écran dans leur galerie de fonds d'écran, cette semaine, ce fond d'écran représente le fameux Gardien des âmes, une créature angélique, flottant au-dessus d'un cimetière et prête à guider les âmes sur le chemin de leur destinée.

    Spirit Healer Wallpaper

    WotLK -- Des nouvelles cartes de quêtes !

    Posted Aug 05, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Jaiom nous a crée ces cinqs magnifiques cartes de quêtes qui permettent de voir l'endroit de destination de la plupart des objectifs des zones de quêtes de Northrend.

    Elles ont été mises à jour très récemment et contiennent également la carte de la dernière zone accessible aux beta testers, Zul'drak.


    Voici les cinqs cartes :

    zuldrak_beta_v1_original
    howlingfjord_beta_v2_original
    grizzlyhills_beta_v2_original
    dragonblight_beta_v2_original
    boreantundra_beta_v2_original

    WotLK -- Changement dans le système de Familier/Monture

    Posted Jul 23, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Thyvene a posté des informations sur le nouveau système de gestion de familiers non-combattants et de montures utilisé dans Wrath of the Lich King.

    Nous sommes heureux de vous annoncer qu’une amélioration concernant le stockage des montures et des animaux de compagnie sera introduite avec Wrath of the Lich King, et que celle-ci devrait en ravir plus d’un.

    En effet, les joueurs pourront désormais « apprendre » une monture ou un animal de compagnie, tout comme ils apprennent actuellement un sort, une recette ou une capacité. Les créatures seront ensuite visibles dans un nouvel onglet spécial de la section « Information sur le personnage », disponible dans votre interface. Les joueurs pourront voir et accéder aux montures et animaux de compagnie qu’ils auront appris via cet onglet.

    Une fois une monture ou un animal appris, son icone n’apparaîtra plus dans les sacs ou la banque du joueur. Ainsi, cela devra libérer quelques places dans l’inventaire des joueurs qui pourront vivre de nouvelles aventures sans être trop encombrés. Il sera toujours possible de lier un animal de compagnie à un raccourci clavier en plaçant l’icône dans la barre de raccourcis comme vous le feriez pour un sort ou une capacité.

    WotLK -- Quelques nouveaux objets

    Posted Jul 23, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Voici une liste des nouveaux objets découvert lors des débuts de la béta de Wrath of the Lich King.








    Two-Handed Weapons


    Stolen Vrykul Waraxe
    Ingvar's Monolithic Cleaver
    Greataxe of the Ebon Blade
    Axe of Frozen Death
    Troll Butcherer
    Banner Slicer
    Bloodwood Greatstaff
    Life-Staff of the Web Lair
    Lola's Lifegiving Branch
    Staff of the Great Reptile
    Staff of the Purposeful Mendicant
    Tower of the Infinite Mind
    Runed Soulblade
    Greatsword of the Ebon Blade

    Throwing Weapons



    Dorian's Prybar
    Venture Coin Thrown - PH

    Shields



    Bulwark of the Tormented God
    Beneficent Bulwark

    Cloaks



    Mantle of Keristrasza
    Earthbound Cape
    Cloak of Azure Lights
    Shroud of Fluid Strikes
    Shroud of the North Wind
    Sky Darkener's Shroud of Blood
    Sky Darkener's Shroud of the Unholy
    Venture Coin Mitigation Cloak - PH
    Venture Coin Physical DPS Cloak - PH
    Venture Coin Spell Cloak - PH

    Idols



    Idol of Perspicacious Attacks
    Venture Coin Balance Relic - PH
    Venture Coin Restoration Relic - PH

    Librams



    Venture Coin Holy Libram - PH
    Venture Coin Prot Libram - PH
    Venture Coin Retribution Libram - PH

    Totems



    Venture Coin Elemental Totem - PH
    Venture Coin Enhancement Totem - PH
    Venture Coin Restoration Totem - PH

    Cloth



    Attuned Crystalline Boots
    Bindings of the Forceful Vanquisher
    Exquisite Spider-Silk Footwraps
    Furred Worgslayer Spaulders
    Helm of the Burning Soul
    Kilt of Deific Torment
    Reinforced Velvet Helm
    Sandals of Broken Dreams
    Sandals of Chaos Resolution
    Shimmersteel Hood
    Skein Woven Mantle
    Stable Master's Breeches
    Wrap of Vigorous Destruction

    Plate



    Belt of Crystalline Tears
    Blood-Tempered Spaulders
    Blood-soaked Saronite Plated Spaulders
    Bloodbane's Gauntlets of Command
    Bone-Polished Iceplate Shoulders
    Chestplate of the Northern Lights
    Chiseled Stalagmite Pauldrons
    Gauntlets of Disembowelment
    Gauntlets of the Cheerful Hearth
    Girdle of Forceful Annihilation
    Girdle of the Howling Berserker
    Greathelm of the Scourge Champion
    Greathelm of the Unyielding Bull
    Greaves of the Blue Flight
    Greaves of the Slaughter
    Grips of the Valiant Champion
    Implacable Zombie Crushers
    Leggings of Forceful Purification
    Legguards of Brutalization
    Legguards of Dissolved Hope
    Muradin's Lost Greaves
    Ornate Saronite Legplates
    Plated Saronite Bracers
    Purity-Anointed Warbands
    Saronite War Plate
    The Plaguebringer's Girdle
    Worg-Rendering Shoulderguards

    One-Handed Weapons


    Lydia's Sharpened Swordbreaker
    Dragonjaw Mauler
    Summoner's Stone Gavel
    Keleseth's Blade of Evocation
    Glacier Sharpened Vileblade
    Fang of the Desolate Soul
    Elanor's Edge
    Shocking Claws
    Drakonid Arm Blade
    Borean Smasher
    Arm Blade of Augelmir

    Wands



    Wand of Shimmering Scales
    Venture Coin Wand - PH

    Guns



    Fury of the Raging Dragon

    Off-Hand



    Tome of the Lore Keepers

    Amulets



    Crystal Pendant of Warding
    Winterfall's Frozen Necklace
    Pendant of Revolutionary Thought
    Indomitable Choker of Light
    Clutch of Undying Will
    Choker of Forceful Redemption
    Chain of the Tolling Bell
    Chain of Vigilant Thought
    Bladed Ebon Amulet

    Rings



    Activist's Signet of Blasting
    Band of Glittering Permafrost
    Band of Wholesome Preservation
    Executioner's Band
    Keleseth's Signet Ring
    Milan's Mastercraft Band
    Ring of Decimation
    Ring of Indignant Rage
    Signet of Swift Judgment
    Tooga's Lost Toenail
    Valanar's Signet Ring

    Trinkets



    Super Simian Sphere
    Fury of the Encroaching Storm
    Horn of the Herald
    Mender of the Oncoming Dawn
    Signet of the Dark Brotherhood
    Soul Harvester's Charm
    Venture Coin Melee Trinket - PH
    Venture Coin Spell Trinket - PH

    Leather



    Belt of Draconic Runes
    Belt of Vengeful Purification
    Corehound Fang Shoulderpads
    Cuffs of the Decapitator
    Fangsever Shoulderguards
    Greenhealer's Garb
    Holistic Patchwork Breeches
    Many-Pocketed Belt
    Pants of Purified Wind
    Reinforced Traveler's Boots
    Scabrous-Hide Helm
    Scytheclaw Boots
    Skarvald's Dragonskin Habergeon
    Treads of the Purifier
    Vrykul Shackles

    Mail



    Bracers of Sizzling Heat
    Darkweb Bindings
    Dragon Stabler's Gauntlets
    Gauntlets of Serpent Scales
    Greaves of Sanctified Dissolution
    Helm of the Broken Ram
    Helmet of Living Flesh
    Horrorblood Treads
    Keen Razorfang Spaulders
    Leggings of Aqueous Dissolution
    Links of Righteous Persecution
    Overlaid Chain Spaulders
    Treads of the Valiant Struggle
    Wristguards of the Remorseful
    Wub's Electrospike Spaulders

    WotLK -- Utgarde Pinnacle Vidéo et Screens

    Posted Jul 22, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Utgarde Pinnacle est la deuxième des trois ailes du Utgarde Keep. C'est une instance à 5 pour jouer de niveau 80. Ci-dessous figure une vidéo du donjon tout entier et des screenshots.

    Voici également la liste des Boss se trouvant à l'intérieur du donjon :

    • Skadi the Ruthless
    • Svala Sorrowgrave
    • King Ymiron
    • Gortok Palehoof

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    Quatre "Cartes de Quêtes"

    Posted Jul 21, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Voici 4 "Cartes de Quêtes" qui vous aideront très certainement à trouver votre chemin mais surtout à faciliter l'enchaînement des quêtes pour ceux étant sur la beta.

    Les 4 zones couvertes sont:

    howlingfjord_beta_v2_original
    grizzlyhills_beta_v2_original
    dragonblight_beta_v2_original
    boreantundra_beta_v2_original

    WotLK -- Maw of Neltharion Vidéo et Screens

    Posted Jul 21, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Maw of Neltharion est souvent référencé en tant que Deathwing's Lair.

    Cependant, il est très incertain que Deathwing existera dans Wrath of the Lich King, seul le temps nous le dira. Lorsque l'on s'approche de cette zone le ciel devient tout rouge et l'on s'apperçoit vite que cet endroit contiendra quelque chose de très important dans le BG de world of warcraft. Vous pouvez voir une courte vidéo et des screenshots de cette zone ci-dessous.


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    WotLK -- Emerald Dragonshrine Vidéo et Screens

    Posted Jul 21, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Emerald Dragonshrine est une zone comprise dans Dragonblight dans Wrath of the Lich King. Peut-être une indication comme quoi la prochaine extension après WotLK pourrait être Emerald Dream? Bien trop tôt pour spéculer. Vous pouvez voir une courte vidéo et des screenshots de la zone ci-dessous.


    En fonction de l'état de notre serveur de médias, j'espère être en mesure d'intégrer certains aperçus intéressants plus tard dans la journée -- alors n'oubliez pas de surveiller le site. Pendant ce temps, World of Raids a beaucoup de nouvelles captures d'écran intéressantes que nous n'avons pas été en mesure de transférer à Curse en raison de problèmes de serveur de média en ce moment.


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    WotLK -- Stratholme Past en vidéo et screenshots !

    Posted Jul 21, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Voici la nouvelle instance de Wrath of the Lich King ou vous pourrez revivre l'histoire de Stratholme, "Stratholme Past" avant que celle-ci soit prise par les scourges qui ont tout brûlé sur leur passage.

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    Le beta test de Wrath of the Lich King débute

    Posted Jul 18, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Le béta test de Wrath of the Lich King vient de commencer officiellement et voici les premières notes de mise à jour (en anglais pour le moment) :

    World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Beta

      Welcome to the World of Warcraft: Wrath of the Lich King Beta Test. The list below contains information on the current available content for testing and general information. This information is subject to change. Alpha testers should note that your characters have been temporarily locked out. In a few weeks time, we will unlock these characters and you will be able to continue to level them. Please visit the Beta forums to submit feedback and discuss the expansion development with others.

    General

      • The continent of Northrend is now available! To travel there, visit one of four transportation masters in either Orgrimmar, Undercity, Stormwind Harbor,or Menethil Harbor.
      • The floating magical city of Dalaran is now available!
      • The Barber Shop has been implemented and you can now visit one of the Barber Shops in the major cities to change your appearance.
      • The all new Achievement System has been implemented.
      • Transportation between Howling Fjord and Borean Tundra can be found at the Tuskarr villages in those zones.
      • The level cap is currently set to 77.
      • Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating now modify both melee attacks and spells.
      • Spellpower:
        • All items and effects which grant bonuses to spell damage and spell healing are being consolidated into a single stat, Spellpower. This stat will appear with the same values found on items which grant “increased spell damage and healing” such as on typical Mage and Warlock itemization.
        • For classes which do not heal, they should see no change in the character sheet other than new tooltip wording.
        • Healing characters will see their bonus healing numbers on the character sheet decrease, however, all healing spells have been modified to receive more benefit from spellpower than they received from bonus healing, with a net effect of no change to the amount healed by their spells. Some talents have had to be rebalanced to accommodate this change, but the amount healed will remain roughly the same. In addition, some talents will provide only healing spell power.
      • NPC Transportation Locations
        • Horde:
          • Undercity to Vengeance Landing (Howling Fjord)
          • Orgrimmar to Warsong Hold (Borean Tundra)
        • Alliance:
          • Menethil Harbor to Valgarde (Howling Fjord)
          • Stormwind Harbor to Valiance Keep (Borean Tundra)

    Known Issues

      • The current patch notes are incomplete, but will be more progressively more comprehensive in each patch.

    World Environment Zones

      • The following zones are available for testing: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, and Grizzly Hills, Sholazar Basin, and Zul'Drak.

    Dungeons

      • The following dungeons are available for testing:
        • Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72)
        • Borean Tundra: The Nexus (70-72)
        • Dragonblight: Azjol-Nerub (72-74)
        • Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76)
        • Storm Peaks: The Halls of Stone (77-79)

    Classes

      • All Classes are available for play. Spells and talents will be available for testing past 70.
      • The Death Knight Hero class is now available for play.
        • Death Knights will now start with 0 talent points at level 55.
        • Creating a new Death Knight will start you at level 55 in Eastern Plaguelands.
        • The Death Knight start zone, Acherus, the Ebon Hold, is fully implemented and is located in the Eastern area of Eastern Plaguelands.

    Druid

      • Brambles (Balance): Now increases the damage done by your Treants, and also damage caused from your Treants and Barkskin has a 5/10/15% chance to Daze the target for 3 sec.
      • Celestial Focus (Balance): The stun proc now works with Starfall.
      • Entangling Roots: Can now be used indoors.
      • Faerie Fire (Feral): Now an 11-point talent, down from being a 21-point talent.
      • Feral Charge (Feral) is now a 21-point talent, up from being a 11-point talent.
      • Feral Charge (Feral): Can now be used in Cat form.
      • Feral Instinct (Feral) no longer increases threat generated in Bear form, but now increases damage done by your Swipe ability by 5/10/15%.
      • Focused Starlight (Balance): Now also works with Starfall.
      • Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
      • Hurricane: No longer has a cooldown (was 1 minute).
      • Improved Faerie Fire (Feral): Now also works with spell hit, in addition to ranged and melee hit %.
      • Improved Mark of the Wild (Restoration): Now a 2-point talent, down from a 5-point talent.
      • Improved Tranquility (Restoration): Now also reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50%.
      • Mangle (Feral): Now increases the damage done by Maul in addition to Shred.
      • Moonglow (Balance): Now also works with Starfall.
      • Moonkin Form (Balance) no longer increases your attack power or causes you to regenerate mana off melee attacks, but now has a chance to cause you to instantly regenerate 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
      • Nature's Focus (Restoration): Now a 3 point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 1, up from Tier 2. Now also includes Nourish.
      • Nature's Grace (Balance): Now also reduces the global cooldown of your Wrath spell by 50% while in effect.
      • Nature's Grasp (Balance): Can now be used and can proc indoors.
      • Nature's Reach (Balance): Now also reduces threat generated by Balance spells by 15/30%.
      • New Spell: Revive - Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with health and mana. Cannot be cast when in combat. (Ranks 1-7 added)
      • Omen of Clarity (Restoration): Now a passive spell. Now also works for spells (healing and damage). Proc rate is roughly 6% with a 10 second internal cooldown.
      • Primal Tenacity (Feral) now reduces damage while stunned by 5/10/15%, and reduces the duration of fear effects by 5/10/15%.
      • Remove Curse can now be used in Tree of Life form.
      • Soothe Animal can now be used on Dragonkin as well as Beasts.
      • Soothe Animal is now instant cast.
      • Subtlety (Restoration): Now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 2, up from Tier 3. Also now only reduced threat for Restoration spells, and reduces the chance that your healing over time spells (Lifebloom, Regrowth and Rejuvenation) will be dispelled, rather than all Druid spells. Threat management for Balance can now be found in the Balance tree, within Nature's Reach.
      • Survival of the Fittest (Feral): Increased to 2/4/6%, up from 1/2/3%.
      • The mana regeneration penalty when in Bear Form, Dire Bear Form and Cat Form has been removed.
      • Tranquil Spirit (Restoration) now also includes Nourish.
      • Tree of Life (Restoration): 30% snare penalty has been removed.
      • Tree of Life (Restoration): Can now cast Dispel Curse.
      • Tree of Life (Restoration): You can now cast all Restoration spells (Healing Touch) in the form, but Tree of Life now only reduces the mana cost of your healing over time spells (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth and Flourish) by 20%.
      • Vengeance (Balance): Now also works with Starfall.

    Hunter

      • All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats.
      • Aspects now no longer cost mana.
      • Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills.
      • Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
      • Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery."
      • Concussive Barrage (Marksmanship) - Can now proc from Volley attacks.
      • Deterrence (Survival) - Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect.
      • Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both).
      • Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels.
      • If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath than the hunter's level, then the pet jumps to five levels beneath than the hunter's level.
      • Improved Feign Death (Survival): Now also reduces damage taken during Feign Death by 15/30%.
      • Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks automatically as they gain levels.
      • Master Tactician (Survival) - Chance to proc increased to 10%, up from 6%.
      • Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking".
      • New Talent - Improved Tracking (Survival) - Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%.
      • Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use.
      • Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 10/20/30% (instead of resist % chance).
      • Trap Mastery (Survival) has been removed.

    Mage

      • Arcane Focus (Arcane) is now 3 ranks and increases chance to hit and reduces mana cost of Arcane spells by 1/2/3%.
      • Counterspell now costs 9% of base mana.
      • Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor and Molten Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
      • Invisibility now makes the caster invisible after 3 seconds, reduced from 5 seconds.
      • Magic Attunement (Arcane) now also increases the range of your Arcane spells by 3/6 yards.
      • Polymorph now costs 12% of base mana.
      • Portal spells now cost 18% of base mana.
      • Prismatic Cloak (Arcane) now also reduces the fade time of Invisibility by 1/2 seconds.
      • Slow Fall now costs 6% of base mana.
      • Teleport spells now cost 9% of base mana.

    Paladin

      • All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
      • Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
      • Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
      • Avenging Wrath no longer causes Forebearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
      • Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
      • Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
      • Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
      • Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
      • Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
      • Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
      • Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
      • Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
      • Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
      • Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
      • Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
      • Greater Blessing of Salvation removed.
      • Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
      • Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, missile speed increased, now usable on targets below 35% health.
      • Healing Light (Holy) moved to tier 2.
      • Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
      • Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
      • Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
      • Illumination (Holy) moved to tier 3.
      • Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
      • Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
      • Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
      • Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldwon by 10/20/30 secs.
      • Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
      • Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
      • Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed XXX, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
      • Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
      • Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
      • Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
      • Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
      • Redoubt (Protection) moved to tier 2.
      • Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
      • Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
      • Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
      • Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
      • Sanctity Aura (Retribution) removed.
      • Seal of Justice/Judgement reduced to 1 rank with all the effects of the previous rank 2, the Judgement effect no longer prevents Fear.
      • Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
      • Seal of Vengeance damage over time effect duration increased to 18 seconds.
      • Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
      • Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
      • Toughness (Protection) moved to tier 3.
      • Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
      • Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.

    Priest

      • Circle of Healing (Holy): Now works on any targets in the caster's raid, and is now a "smart" heal and chooses the lowest health targets to heal first within it's range. Also now has a 6 second cooldown. Also no longer will heal summoned Snakes from Hunter's Snake Trap.
      • Enlightenment (Discipline): Now also gives 1% spell damage and 1% heal per point.
      • Focused Will (Discipline): Now increases healing effects on you by 3/4/5%, down from 4/7/10%.
      • Force of Will (Discipline): This talent now increases your spell damage by a flat amount, rather than increasing your spells by a %. (Now increases school %, rather than selected spells damage %). In other words, your spell damage gained from this talent is now reflected on your character sheet, rather than the skill tool-tips.
      • Holy Fire: Cast time reduced to to 2 seconds, down from 3.5. Damage increased roughly 60%. Duration for the damage over time effect reduced to 7 seconds, down from 10. Holy Fire now has a 10 second cooldown.
      • Improved Inner Fire (Discipline) - Now also increases the bonus healing on your Inner Fire spell by 10/20/30%.
      • Improved Shadow Word: Pain (Shadow) - Now increases damage done by your Shadow Word: Pain by 5/10%, but no longer increases the duration of your Shadow Word: Pain.
      • Levitate now costs 3% of base mana.
      • Lightwell (Holy): Cast time reduced to .5 sec, down from 1.5 sec. Charges increased to 10, up from 5. Now breaks from any attack that hits you for 30% or more of your total health. Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5.
      • Mind Control now has only one rank and costs 12% of base mana.
      • Mind Soothe now has only one rank, costs 6% of base mana and has no max target level.
      • Mind Vision now costs 3% of base mana.
      • New Talent: Improved Spirit Tap (Shadow) - Gives you a 50/100% chance to gain a 50% bonus to your Spirit after gaining a critical effect chance from your Mind Blast or Shadow Word: Death spells. For the duration, your mana will regenreate at a 25% rate while casting. Lasts 8 sec.
      • New Talent: Twin Faiths (Discipline) - Increases your damage and healing by 1/2/3/4/5%.
      • Pain Suppression (Discipline): Cooldown increased to 3 minutes, up from 2.
      • Power Infusion (Discipline): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
      • Psychic Scream now costs 15% of base mana.
      • Searing Light (Holy): Now also increases the damage of your Holy Nova and Penance spells.
      • Shackle Undead now costs 9% of base mana.
      • Shadow Focus (Shadow): Now a 3 point talent, down from 5. Now also reduces the mana cost of your Shadow spells by 2/4/6%.
      • Shadow Resilience (Shadow): Now reduces physical damage taken by 2/4%, but no longer reduces the chance to be critically hit by spells.
      • Shadowform (Shadow): Now has an innate 30% threat reduction. Now has a shapeshift UI.
      • Silent Resolve (Discipline): Now a 3 point talent, down from 5 points.
      • Spirit Tap (Shadow) - Talent reduced to 3 points, down from 5. Now also leads into "Improved Spirit Tap"
      • Wand Specialization (Discipline) has been removed.

    Rogue

      • Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds.
      • Deadened Nerves (Assassination) now reduces all damage taken by 1/2/3/4/5%.
      • Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance.
      • Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power.
      • Kick is now only 1 rank and no longer causes damage.
      • Nerves of Steel (Combat) now reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%.
      • Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools.
      • Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds.
      • Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them.
      • Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%.
      • Vanish no longer requires the reagent Flash Powder.
      • Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Eviscerate by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%.

    Shaman

      • All totems are now considered on the "Physical" school, and no longer magical spells.
      • Ancestral Knowledge (Enhancement): Now increases your Intellect by 2/4/6%, instead of increasing your total Mana by 2/4/6/8/10%.
      • Call of Flame (Elemental): Now also increases the damage of your Lava Burst spell by 2/4/6%.
      • Call of Thunder (Elemental) now also increases the critical strike chance of your Thunder spell.
      • Concussion (Elemental) now increases the damage of your Thunder and Lava Burst spells.
      • Convection (Elemental) is now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Now lowers the mana cost of Thunder and Lava Burst.
      • Earth's Grasp (Elemental) is now a tier-1 talent, up from tier-2.
      • Elemental Detestation (Elemental) is now a tier-2 talent, up from tier-4.
      • Elemental Focus (Restoration): Now also can proc off Lesser Healing Wave and Healing Wave, and can be used on all healing spells.
      • Elemental Fury (Elemental) now requires Elemental Focus as a pre-requisite
      • Elemental Precision (Elemental): Chance to hit reduced to 1/2/3% from 2/4/6%, but threat reduction increased to 10/20/30% up from 4/7/10%.
      • Enhancing (Enhancement) Totems is now a Tier 1 talent, up from Tier-2.
      • Flametongue Totem is now a flat spell damage totem. All ranks have been modified.
      • Frostbrand's snare effect has been increased to 50%, up from 25%.
      • Ghost Wolf's mana cost is now 13% base.
      • Grace of Air Totem has been removed. (Agility has been rolled over into Strength of Earth Totem)
      • Improved Fire Totems (Elemental) is now (again) Improved Fire Nova Totem. It now has a 50/100% chance to stun all targets for 2 sec.
      • Improved Lightning Shield (Enhancement) is now Elemental Shields, and is in Tier-1.
      • New ranks have been added of Water Shield, starting at level 20. (Level 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69)
      • New Spell: Earthliving Weapon - Imbue the Shaman's weapon with earthen life. Increases healing done by x and each heal has a 20% chance to proc Earthliving on the target, healing an additionaly over 12 sec. Lasts 30 minutes.
      • New Talent: Cleanse Spirit (Restoration) - Cleanse the spirit of a friendly target, removing 1 poison effect, 1 disease effect, and 1 curse effect.
      • New Talent: Elemental Shields (Enhancement): Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5/10/15%, increases the amount of mana gained from your Mana Shield orbs by 5/10/15% and increases the amount of healing done by your Earth Shield orbs by 5/10/15%.
      • New Talent: Mental Dexterity (Enhancement) - Increases your Attack Power by 33/66/100% of your Intellect.
      • Rockbiter ranks 5 through 9 have been removed. Windfury Weapon is intended to replace Rockbiter at level 30.
      • Shapeshifting will no longer cancel Water Walking.
      • Shield Specialization (Enhancement) - Now a 2-point talent, and increases the chance to block with attacks by 10/20%, and increases the amount blocked by 5/10%.
      • Stoneskin Totem now increases armor instead of reducing physical damage.
      • Storm Reach (Elemental): Now also increases the radius of your Thunder spell by 10/20%.
      • Strength of Earth Totem now also increases agility.
      • Tranquil Air Totem has been removed. (Threat is being addressed by modifications to the base threat of players and/or "baked" into tanking abilities.)
      • Unleashed Rage is now raid wide.
      • Windfury Totem is now a flat 20% melee haste totem. All ranks have been modified.
      • Windwall Totem has been removed.
      • Wrath of Air is now a flat 10% spell haste totem.

    Warlock

      • Aftermath (Destruction) - Now a 2-point talent, down from 5.
      • All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon Master trainers will be removed.
      • Blood Pact now works raid-wide (not just in party).
      • Cataclysm (Destruction) - Now also increases your chance to hit with Destruction spells by 1% per point.
      • Curse of Recklessness will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
      • Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
      • Demon Armor - Now increases healing done by spells and effects by 20%, but no longer has in-combat health regeneration.
      • Demon Skin, Demon Armor and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
      • Fel Armor - Now increases your spell damage equal to 30% of your total Spirit, but no longer increases healing done by spells and effects by 20%.
      • Fel Stamina (Demonology) has been merged with Fel Intellect into Fel Vitality.
      • Howl of Terror now costs 15% of base mana.
      • Improved Curse of Weakness (Affliction) is now "Frailty" - Increases the amount of attack power reduced by your Curse of Weakness spell by 10/20%, and increases the amount of armor reduced by your Curse of Recklessness by 10/20%.
      • Improved Enslave Demon (Demonology) is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
      • Improved Lash of Pain (Destruction) and Improved Firebolt (Destruction) have been merged into one talent, Demonic Power.
      • Improved Shadow Bolt (Destruction) - Now increases damage by your next Shadow damage spells by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/12/16/20%.
      • Mana Feed: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
      • Master Demonologist – Felguard (Demonology) - Now increases all damage by 1/2/3/4/5%, and reduces all damage done to you by 1/2/3/4/5%.
      • Master Demonologist – Imp (Demonology) - Now increases Fire damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Fire spells by 1/2/3/4/5%.
      • Master Demonologist – Succubus (Demonology) - Now increases Shadow damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Shadow spells by 1/2/3/4/5%.
      • Master Demonologist (Demonology) - Most effects have been altered.
      • New Talent: Demonic Empowerment (Demonology) - Grants your Summoned Demon power for a short time.
      • New Talent: Eradication (Affliction) - Your Corruption, Siphon Life and Curse of Agony ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell haste by 20% for 8 sec. This effect has a 10 second cooldown.
      • New Talent: Molten Core (Destruction) - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6 sec.
      • Pyroclasm (Destruction) - Now also includes Conflagrate.
      • Shadowfury (Destruction) - Can now be cast while moving. Stun duration increased to 3 seconds, up from 2.
      • Soul Link (Demonology) is now an 11-point talent (used to be a 31-point talent), but the 5% bonus damage from this talent has been removed. In addition, the damage absorbed by Soul Link is now 15%, down from 20%.
      • Soul Siphon (Affliction): Now also increases the damage of your Drain Soul.
      • Suppression (Affliction) is now a 3-point talent, down from 5. Now increases your chance to hit with Affliction spells by 1/2/3%, down from 1/2/3/4/5%.
      • Unstable Affliction (Affliction): Silence effect reduced to 3 seconds, down from 5.

    Warrior

      • Anticipation (Protection) now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%, moved to tier 2.
      • Challenging Shout cooldown reduced to 3 minutes.
      • Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects.
      • Death Wish and Sweeping Strikes have swapped locations in their respective talent trees.
      • Defensive Stance now increases threat by 45%.
      • Defiance (Protection) removed, replaced by Incite and moved to a new location on tier 2.
      • Hamstring now only has one rank and no longer causes damage.
      • Improved Bloodrage (Protection) now increases rage generation of both the instant and over-time effects by 25/50%.
      • Improved Disarm (Protection) now reduces the cooldown of Disarm and Shield Break by 5/10/15 seconds and increases damage taken by disarmed targets by 4/7/10%.
      • Improved Shield Block (Protection) now has 2 ranks and reduces cooldown of Shield Block by 5/10 secs. It no longer increases the number of blocks.
      • Iron Will (Arms) now has only 3 ranks, reducing the duration of Stun and Charm effects by 10/20/30%.
      • Last Stand (Protection) cooldown reduced to 6 minutes.
      • Mace Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds.
      • Mocking Blow now only has one rank and causes weapon damage, cooldown reduced to 1 min and can now be used in Defensive Stance.
      • Overpower now only has one rank and no longer causes any bonus damage (i.e. weapon damage only).
      • Poleaxe Specialization (Arms) now also increases critical damage done by Axes and Polearms by 1/2/3/4/5%.
      • Pummel now only has one rank and no longer causes damage.
      • Shield Bash now only has one rank and will cause damage based on a % of AP.
      • Shield Block now increases chance to block and amount blocked by 100% for the next attack. Cooldown increased to 30 seconds.
      • Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40.
      • Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block.
      • Sword Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds.
      • Toughness (Protection) moved to tier 3.

    Professions

      • The following tradeskills are available to train up to 425: First Aid, Herbalism, Mining, Skinning, Enchanting, and Leatherworking.

    User Interface

      • The /cower emote now has an animation.
      • Macros and key bindings are now saved server-side so there is no longer a need to reconfigure them when logging in using another computer.
      • Shift-clicking to loot mail: You can now hold Shift and click on mail in your inbox to automatically loot any items and gold without opening the mail. This default behavior can be changed via Auto Loot Mail in the Interface Options (Controls).
      • Combat Log Changes:
        • The combat log now differentiates between a spell failure due to resistance and spell failure due to missing the target. Where once both events reported as a resist; a spell missing the target is now reported as a miss.
        • Overhealing is now reported in the combat log.
        • When a source of damage is entirely prevented (by a shield block, a full resist, or a damage shield like Power Word:Shield, the prevented amount will now be displayed.

    Le site officiel World of Warcraft se met au Russe !

    Posted Jul 16, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Si vous êtes Russe, vous serez content de savoir que le site officiel de World of Warcraft Russe vient enfin d'être mis en ligne.

    We are delighted to be able to present the Russian World of Warcraft site. Our newest language site for World of Warcraft contains information about the game localized for our Russian speaking players, and will be kept up to date with news and Community information. At this time the website is a work of art in progress, but new content will be added regularly so be sure to check there often for new information. You can check out the Russian World of Warcraft site here.

    Des pronostics sur le prochain langage?


    WoW Concours de BD : Mention Honorable

    Voici la dernière BD à avoir eu la mention honorable des soumissions pour le concours de BD du mois de Juillet 2008.

    new comic

    WotLK : les inscriptions sont ouvertes.

    Posted Jul 04, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Les inscriptions pour avoir une chance aussi infime soit-elle de participer à la phase de béta de la prochaine extension de Blizzard pour World of Warcraft, j'ai nommé Wrath of the Lich King, sont ouvertes. Pour vous inscrire, il suffit de vous rendre sur votre page de compte puis de vous diriger tout en bas de cette page pour y voir la souscription au service Wrath of the Lich King beta.

    Notez qu'il y aura pas mal de personnes inscrites et que donc vous pourrez vous estimez très heureux/chanceux d'être pris.

    Bon courage à tous et à toutes.

    signup2
    signup3

    Notes de mise à jour 2.4.3 sur les PTR

    Posted Jun 19, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft


    Les PTR ont été mis en ligne récemment avec un joli patch dont voici le contenu :


    Mise à jour du client de World of Warcraft 2.4.3 PTR

    Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur la page http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/

    Les dernières notes de mise à jour des royaumes de test peuvent toujours être consultées sur la page http://www.wow-europe.com/fr/info/und.../testrealm.html

    Général

    • Les effets de dissipation ne tenteront plus d'enlever les effets qui ont 100 % de chances de résister à la dissipation.

    Score de parade, score de défense et score de blocage : les joueurs de bas niveau convertiront maintenant ces scores en statistiques défensives correspondantes au même taux que les joueurs de niveau 34.

    • Haris Pilton a lancé une nouvelle ligne de sacs et de bijoux. Rendez-lui visite à la Taverne de la fin du monde !
    • Les montures au niveau 30 ?! Oui, c'est vrai ! Apprenti cavalier et montures sont maintenant disponibles au niveau 30. L'entraînement coûte 35 pièces d'or.
    • Les maîtres de vol elfes de sang à l'extérieur de Lune-d'argent et à Tranquillien ont échangé leurs chauves-souris contre de magnifiques faucons-dragons cracheurs de feu.
    • Les temps de recharge des alcools et des boissons sont maintenant communs : tous les temps de recharge de 10 secondes ont été supprimés et remplacés par un temps de recharge de boisson d'1 seconde.
    • De nombreux familiers pacifiques volants ont vu leur hauteur de vol modifiée pour ne plus raser le sol : luciole capturée, jeunes faucons-dragons, phalènes, chouettes, perroquets, jeune phénix, esprit de l'été, fée fléchetteuse, minuscule sporoptère.
    • Le Frai du Néant (un familier pacifique) est maintenant disponible auprès de l'Intendant de la Garde-ciel. Il nécessite une réputation exaltée auprès de la Garde-ciel Sha’tari.

    Chamans

    • Elémentaire de terre : ce familier retourne maintenant près de son totem lorsqu'il est attiré à plus de 50 mètres.
    • Surcharge de foudre : ce talent ne cause plus de dégâts excessifs lorsqu'il est utilisé avec les rangs 2 à 10 d'Eclair.

    Chasseurs

    • Grondement : cette technique des familiers ne génère plus de menace supplémentaire selon les améliorations de puissance d'attaque lancées dont ils bénéficient. Les améliorations de puissance d'attaque du maître augmentent toujours indirectement la menace générée par le Grondement du familier.
    • Agressivité du familier : les familiers ne génèrent plus de menace dès leur invocation.
    • Effrayer une bête : ce sort est maintenant correctement limité à une cible.

    Démonistes

    • Malédiction de l'ombre : ce sort a été supprimé.
    • Malédiction des éléments : ce sort s'applique maintenant aux dégâts d'Ombre et des Arcanes, en plus des dégâts de Givre et de Feu.
    • Sacrifice démoniaque : cette technique interagit maintenant correctement avec le système de résurrection du Guide spirituel en champ de bataille. Un familier sacrifié n'est pas réinvoqué au moment de la mort et le familier invoqué le plus récemment est gardé en mémoire.
    • Captation de vie : la canalisation de cette technique est interrompue lorsque le familier ciblé est banni.
    • Rituel d'invocation : le coût en mana de ce sort est maintenant correctement déduit lors de l'incantation.
    • Invocation : palefroi corrompu est maintenant disponible au niveau 30.

    Druides

    • Ecorce : le coût de ce sort est maintenant réduit lorsque lancé en forme d'arbre de vie.

    Guerriers

    • Vengeance : les rangs 1 à 5 de cette technique bénéficient maintenant d'une plage de dégâts au lieu d'un montant fixe de dégâts (comme les rangs 6 à 8).

    Paladins

    • Bénédiction de lumière supérieure, rang 1: ce sort n'écrase plus Bénédiction de lumière supérieure, rang 2.
    • Invocation : cheval de guerre est maintenant disponible au niveau 30.

    Prêtres

    • Vision télépathique : cet effet sera immédiatement annulé sur les cibles utilisant une Potion d'invisibilité ou un Système d'occultation gnome.
    • Soins spirituels : les rangs 2 à 5 de ce talent n'empêchent plus le rafraîchissement de Prière de guérison.

    Voleurs

    • Trompe-la-mort : ce talent a été rééquilibré de façon significative. Les coups de grâce ne sont plus absorbés à 100 %. Si la vie du voleur descend en dessous de 10 %, le coup de grâce est toujours absorbé complètement ; si le voleur a plus de 10 % de vie, les dégâts seront absorbés dans la limite des 10 % de la vie du voleur. Pendant les 3 secondes suivantes, les dégâts ne sont pas toujours réduits de 90 % : ils sont maintenant réduits d'un maximum de 90 %, en fonction du score de résilience du voleur. La réduction des dégâts équivaut à quatre fois la réduction des dégâts que la résilience offre contre les coups critiques.

    Métiers


    Alchimie

    • La Pierre philosophale requiert maintenant un niveau de 200 en alchimie.

    Cuisine

    • Le Steak d'ours juteux augmente maintenant correctement les soins autant que les dégâts des sorts.

    Joaillerie

    • Les effets bénéfiques activés par les bijoux de joaillerie ne peuvent plus être dissipés.

    Minage

    • Des gemmes de qualité verte peuvent à nouveau être trouvées dans les mines. Le taux de des gemmes bleues dans les filons ne change pas.

    Couture

    • Le temps de recharge de l'Etoffe lunaire classique a été supprimé.
    • Les sacs d'herbes peuvent maintenant contenir de l'Humus d'Un’Goro et des Sacoches de printemps.

    Mycah, à Sporeggar, a découvert comment créer des sacs d'herbes à 28 emplacements.

    • De nouveaux patrons de couture sont disponibles auprès de Hautaine Lamodiste au Port Gentepression à Tanaris : la Veste d'Haliscan et la Culotte d'Haliscan.

    Quêtes

    • Bhag’thera a maintenant à un taux d'apparition normal pour une quête.
    • Au cours des quêtes Intercepter des cellules de mana et Maintenir le portail du Puits de soleil, les personnages phasés ne pourront pas voir les effets des sorts de zone des personnages non phasés, et vice-versa.
    • Au cours des quêtes Intercepter des cellules de mana et Maintenir le portail du Puits de soleil, les familiers gagnant / perdant le statut de phase sortent maintenant correctement de combat contre des adversaires non phasés / phasés.

    Donjons et Raids

    Terrasse des magistères

    • L'effet d'étourdissement du Lancer de vouge du Garde mage lamesoleil a été supprimé et la portée du Renvoi a été diminuée.
    • Vexallus et Kael’thas ne sont plus immunisés aux provocations en mode héroïque.
    • Les dégâts causés par l'Energie pure de Vexalus ont été diminués.
    • La taille de l'effet visuel de la Sphère arcanique de Kael’thas a été augmentée. La portée de l'attaque Sphère arcanique a été diminuée et les dégâts par seconde en phase deux ont été augmentés. (Pas de changement en mode héroïque.)
    • Les dégâts des Démonistes lamesoleil ont été légèrement réduits.
    • Les Gangrecristaux lors de la rencontre avec Selin Coeur-de-feu ont vu leurs points de vie légèrement diminués.

    Les dégâts du Seigneur de guerre Salaris et de Kagani Heurtenuit ont été légèrement diminués.

    Plateau du Puits de soleil

    • Les créatures dans la zone entourant la Grande démoniste Alythess et Dame Sacrocingle n'apparaîssent plus lorsque les jumelles sont en combat.
    • Protection du Néant est maintenant correctement déclenché par les Traits de l'ombre de l'Orbe du bouclier de Kil’jaeden.

    Objets

    • Visée du gardien verdoyant : le déclenchement de l'effet de cet objet ne casse plus l'effet de la Flèche de dispersion.
    • La valeur d'endurance du Roueur du gladiateur brutal a été augmentée à un nombre correct.
    • Les Rob-fusées mécaniques se battent à nouveau les uns contre les autres... sans attaquer les personnes dans l'arène. Enfin... elles feront exploser les autres robots de l'arène, mais vous nous avez compris.
    • Les jumelles érédars offrent maintenant les mêmes objets, quelque soit l'ordre dans lequel elles ont été tuées.
    • Potions d'invisibilité : ces potions sont maintenant sur le même temps de recharge que les autres potions consommables de combat (comme les potions de mana).
    • Pendentif de l'Oeil pourpre : cet objet fonctionne à nouveau correctement avec Lumière sacrée et Eclair lumineux.
    • Pendentif de sagacité du Soleil brisé : le déclenchement de l'effet de cet objet peut maintenant se produire sur les dégâts périodiques.
    • Thori'dal, la Fureur des étoiles : cet objet est maintenant unique comme prévu.
    • Férule de lumière du gladiateur vengeur : cet objet apparaît maintenant à la bonne position dans la liste du vendeur.

    Interface utilisateur

    • L'interface d'aide a été grandement simplifiée. Les joueurs ne doivent plus sélectionner une catégorie lorsqu'ils ouvrent une requête auprès des maîtres de jeu (MJ). De plus, les joueurs peuvent utiliser le bouton 'Parler à un MJ' pour faire une requête nécessitant la réponse d'un MJ ou le bouton 'Signaler problème' pour une requête ne nécessitant pas la réponse d'un MJ.
    • Le décompte des améliorations et affaiblissements de la cible, qui apparaissent lorsque vous lancez un sort, est maintenant plus visible.
    • Des fonctions de gestion du temps ont été introduites ! Ces fonctions incluent une alarme, un chronomètre et la possibilité de voir l'heure locale de votre ordinateur.
    • La nouvelle fonction de chronomètre est accessible en tapant les commandes /chrono, /cm ou /rebours. Inclure une durée dans la commande enclenchera le compte à rebours du chronomètre. Par exemple, /chrono 1:0:0 déclenchera le compte à rebours du chronomètre pour une heure, /chrono 1:30 lancera le compte à rebours à partir d'1 minute et 30 secondes et /chrono 30 lancera le compte à rebours à partir de 30 secondes.
    • Pour obtenir plus d'informations sur les changements Lua et XML, rendez-vous sur le forum Interface personnalisée.

    Environnement

    • Il existe maintenant une chance d'obtenir des Fourrures épaisses de yéti sur les Matriarches et les Patriarches Chardon de glace au Berceau-de-l'hiver.
    • Le dépeçage de n'importe quel yéti Chardon de glace donne une chance d'obtenir une Fourrure épaisse de yéti.
    • Le taux d'obtention de Cornes de yéti en parfait état sur les Matriarches et les Patriarches Chardon de glace du Berceau-de-l'hiver a été sérieusement augmenté.
    • Les modifications de météo de la Machine météorologique gobeline - Prototype 01-B ne forcent plus le personnage affecté à se lever.
    • Les PNJ, objets et quêtes d'obtention de familier de l'édition collector ont été déplacés dans des villes pourvues de boîtes aux lettres (Comté-de-l'or, Tranchecolline, etc.).
    • Les Jeunes sporoptères et les Sporoptères supérieures du Marécage de Zangar donnent maintenant des Yeux de sporoptère pour la quête Rassembler les composants.
    • Le réparateur et vendeur de fournitures de forgeron Brasouf, dans la Zone 52, se trouve maintenant près de la forge et de l'enclume, à l'extérieur de l'auberge.
    • La banquière Meeda, dans la Zone 52, se trouve maintenant dans la... banque, où l'on trouve également un coffre de guilde et des gardes. Les trois autres banquiers de la Zone 52 sont toujours dans l'hôtel des ventes... qui sert de banque.
    • Les Voleurs et Bandits Bat-le-désert devraient être plus nombreux dans la partie nord de Tanaris.

    Correction de bugs

    • Le Contresort de mage apparaît maintenant dans le journal de combat.
    • Les Analyseurs Gan’arg ne devraient plus devenir de temps en temps amicaux auprès des joueurs.
    • Les techniques de talents coûtant un pourcentage du mana de base n'affichent plus un coût en mana incorrect lorsqu'ils sont inspectés par un joueur d'une classe ou d'un niveau différents.
    • Les maîtres de guilde peuvent maintenant promouvoir un nouveau maître de guilde, quel que soit son rang.
    • Druides : Mutilation n'indique plus une portée incorrecte de 100 mètres dans l'encadré d'aide.
    • Chasseurs : l'utilisation d'une technique instantanée après un Tir assuré n'arrête plus le tir automatique.
    • Le Piège à serpent du chasseur n'enlève plus le camouflage d'un personnage lorsque les serpents passent près de lui.
    • Chasseurs : le Trait de choc a maintenant une chance de déclencher l'effet de l'arc Flèches-de-feu.
    • Voleurs : les rangs 1 et 2 du talent Sens amplifiés affectent maintenant les attaques à la baguette.
    • L'utilisation de figurines de joaillerie ne provoque plus le dédoublement du texte de combat flottant.
    • Résolution d'un problème qui empêchait les ombres d'apparaître correctement chez les utilisateurs de chipsets vidéo GF4 en mode Open GL.
    • Correction d'un problème chez certains utilisateurs de cartes son Creative X-FI qui provoquait parfois un léger bruit de claquement pendant le jeu.
    • Les joueurs reçoivent maintenant correctement un message de Marque de champ de bataille concernant les marques reçues à la fin d'une bataille.
    • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'entendre les sons de déclenchement et d'activation des techniques Piège d'immolation et Piège explosif.
    • La Fonte du khorium trempé requiert maintenant une forge au lieu d'un marteau et d'une enclume.
    • Un personnage ramassant une Cauchemardelle sur une plante déjà cueillie n'est plus affecté par le poison.
    • La Figurine d'albatros en écume rend maintenant le montant correct de mana.
    • Les bandages de secourisme ne peuvent plus être appliqués sur un joueur affecté par l'affaiblissement Un bandage a été appliqué récemment. Le message d'erreur 'La cible ne peut bénéficier que d'un bandage à la fois' sera affiché.
    • Correction des encadrés d'aide des trajets aériens au départ de la Foudreflèche, du Poste de Toshley, des Tranchantes et de la Zone 52.
    • Les élémentaires supérieurs invoqués par un chaman ont maintenant leur entrée dans le journal de combat.
    • Les joueurs ne seront plus coincés sur la Pique de Nimboya préparée lorsqu'ils la plantent dans le sol.
    • La quête 'Corvée de guano' requiert maintenant un niveau plus adapté au donjon.
    • La quête 'Au monastère écarlate' est maintenant disponible pour les joueurs de niveau adapté à l'instance.
    • Les Racines de Feuillebleue peuvent maintenant être correctement ramassées.
    • Rendre une quête pour l'effort de guerre d'Ahn’Qiraj donne maintenant la récompense appropriée pour chaque quête rendue avec succès.
    • Cape d'ombre supprime maintenant Rapetisser.
    • Plaie-de-nuit réagit à nouveau pendant sa phase en l'air.
    • Plusieurs objets vendus par Paulsta’ats, l'intendant du Consortium, sont maintenant liés quand ramassés : Formule : Enchantement d'arme (Frappe majeure), Dessin : Grenat sanguin délicat, Dessin : Draénite ombreuse changeante, Dessin : Pierre de lune azur satinée, Dessin : Draénite dorée bombée.
    • Il n'est plus possible de supprimer un personnage capitaine d'une équipe d'arène sans promouvoir auparavant un autre joueur au rang de capitaine.
    • Les provocations sont maintenant correctement appliquées lorsque la cible est étourdie pendant qu'elle est provoquée.

    Mise à jour du Bestiaire de WotLK : le jormungar

    Posted Jun 16, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    L'équipe de Blizzard a mis à jour le contenu du site officiel sur Wrath of the Lich King en ajoutant dans la partie "bestiaire" une preview concernant le Jormungar :


    Les agressifs et féroces jormungars sont une merveille de l’évolution. Dotés de rangées de dents ressemblant à des burins et capables de creuser dans le roc, ils sont bien adaptés à la navigation souterraine rapide grâce à leur corps musclé et plat.

    Les légendes disent que les nérubiens utilisaient les jormungars comme main-d’œuvre, les contraignant à creuser d’immenses tunnels à travers les glaces souterraines du Norfendre, et à poser les fondations de l’ancienne civilisation nérubienne. Après la chute de l’empire nérubien, des nuées de jormungars incontrôlables creusèrent le permafrost de la région et attaquèrent les habitants de la surface, dévorant tout sur leur passage..

    Pour le moment j'aime beaucoup ce que le bestiaire Wrath of the Lich King Bestiary nous a montré. WotLK sera beaucoup plus froid et sombre que The Burning Crusade, ce qui sera vraiment la bienvenue car ca manque cruellement de zone enneigées dans WoW. (surtout quand on joue coté Horde :) ).

    Une date officielle pour la Saison 4 + Récapitulatif

    Posted Jun 11, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    La date de début officiel de la Saison 4 pour les arènes de World of Warcraft a été annoncé. Le combat commencera le 24 Juin pour les joueurs Américains et le 25 Juin pour les joueurs Européens.

    "Il était temps!", ne pensez-vous pas? Beaucoup de joueurs l'ont attendu avec impatience cette venue de la saison 4...

    Annonce Officielle de Blizzard (Seulement en Anglais pour le moment) :

    We’re currently planning to end the third Arena season and begin Arena Season 4 on June 24, 2008. This exciting Arena season will introduce the Brutal Gladiator set, and will also allow players to purchase Arena Season 2 items using the honor system. Please note that we will be resetting all Arena team and personal ratings. Players will still retain their Arena points and teams with this reset. The team and personal rating will simply be reset to the default 1500, allowing all teams to once again compete for top honors with a fresh start.

    Also, with the end of the third season, players on the top teams from each battlegroup will receive their end-of-season rewards. These include Arena-specific titles that they can display proudly until the end of the new season, and, for the best of the best, an Armored Nether Drake. Please also be aware that with the end of the current season, all previous end-of-season titles will be removed.

    [Source]


    Recapitulatif des informations de la Saison 4

    Changements concernant les Arènes et les Rating requis sur les objets de la Saison 4

    La saison 3 d’arène bat son plein, et nous voulions d’ores et déjà vous donner quelques informations concernant les pré-requis de cotes pour les récompenses d’arène mis en place pour le début de la saison 4. De plus, nous voulions également vous informer de divers changements qui auront lieu lors d’une prochaine mise à jour, qui concernent une modification des gains de points, et du système d’association des équipes d’arène lors des matchs. Cette mise à jour devrait être déployée avant le début de la saison 4.

    Tout d’abord, voici les modifications concernant les pré-requis de cotes. Lorsque la saison 4 commencera, les récompenses de la saison 3 verront leurs pré-requis de cotes personnelle et d’équipe ajustés comme suit :

    Epaules : 1950
    Arme : 1800

    Les nouveaux objets de la saison 4 auront les pré-requis de cotes personnelle et d’équipe suivants :

    Epaules : 2200
    Arme : 2050
    Tête : 1700
    Torse : 1600
    Jambes : 1550
    Gants: aucun
    Main gauche : aucun

    De plus, certains objets de la saison 4 qui seront accessibles via des points d’honneur nécessiteront aussi des pré-requis de cotes personnelle et d’équipe :

    Bottes : 1700
    Anneau : 1650
    Brassards : 1575
    Ceinture : aucun
    Cou : aucun
    Bijou: aucun

    Les récompenses de la saison 2 accessibles via les points d’honneur lors du lancement de la saison 4 n’auront aucun pré-requis.

    Les modifications apportées aux pré-requis de cotes reflètent principalement la nature de l’objet, sa puissance, et la difficulté relative à son obtention. Ces objets sont comparables à ceux obtenus en butin dans la toute nouvelle zone de raid, le Plateau du Puits de Soleil, le défi à relever pour les acquérir doit être considéré comme conséquent.

    Afin de garantir que ce défi soit toujours de taille pour ceux qui atteignent les cotes requises, nous allons implanter de nouvelles règles lors d’une prochaine mise à jour afin de modifier certaines pratiques qui vont à l’encontre des concepts de base du système d’arène. Ces règles sont les suivantes :

    • Si la cote personnelle d’un personnage est au moins inférieure de 150 points à la cote de l’équipe, les points gagnés seront basés sur la cote personnelle et non sur la cote de l’équipe. Ce qui signifie qu’un joueur ne pourra pas rejoindre une équipe avec une cote élevée et gagner des points simplement en se basant sur une cote d’équipe établie préalablement à son intégration. Le joueur devra faire des matchs, progresser, et obtenir une cote personnelle suffisante pour mériter les points qu’il devrait recevoir.
    • Si la moyenne des cotes personnelles des personnages qui attendent pour disputer un match d’arène est au moins inférieure de 150 points à la cote de l’équipe, l’équipe affrontera un adversaire dont la cote personnelle moyenne sera similaire. Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas rejoindre une équipe avec une cote élevée et rencontrer immédiatement des adversaires avec des cotes élevées, ce qui ferait augmenter leur cote personnelle facilement et rapidement. Les joueurs devront tout d’abord progresser, faire leurs preuves et mériter leur cote.
    • “Si une équipe n’entre pas dans un match d’arène qui commence, alors les joueurs perdront un nombre de points d’arène équivalent à une défaite qu’ils auraient subi s’ils avaient joué."

    Ce changement rend moins intéressants les matchs arrangés, puisque chaque affrontement doit aller à son terme, y compris ceux pour lesquels l'équipe n'a pas choisi son adversaire.

    Nous avons hâte de voir mettre en place ces changements, qui continueront d’insuffler l’esprit de compétition dans le système d’arène, et qui permettront à tous les joueurs désireux d’obtenir les meilleures récompenses PvP de relever de véritables défis.

    [Source]


    Season 4 Objets et Prix

    Tous les objets et prix de la saison 4 peuvent être voir ci-dessous.

    Prix

    Voici tous les prix des objets d'arènes Saison 4. 5 pages de bonnes choses.

    Season 4 Arena Prices

    Ensemble d'Armures

    Nouveaux Objets Honneur

    Il y a beaucoup de nouveaux objets disponibles via les points d'honneurs. Les objets et prix sont disponibles ci-dessous. Aussi notez que : les bracelets ont un rating personnel de 1575. Les Bottes ont un rating personnel de 1700 et les anneaux un rating personnel de 1650.

    new honor gear

    Armes, Boucliers, Idoles, Librams et autres objets

    Haches

    Arcs

    Fusils

    Arbalètes

    Dagues

    Armes de Pugilat

    Idoles

    Librams

    Masses

    Armes Mains Gauches

    Armes d'Hast

    Boucliers

    Batons

    Épées

    Armes de Lancer

    Totems

    Baguettes

    Le 3eme Blizzcast est en ligne !

    Posted Jun 06, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft
    blizzcast logo

    Blizzard a mis en ligne aujourd'*** le 3eme Blizzcast . Bien qu'il soit en anglais, une retranscription française est disponible. Cette fois-ci, l'épisode 3 du BlizzCast nous en apprends un peu plus sur le développement de StarCraft II et de Wrath of the Lich King.

    Rejoignez notre équipe de la communauté dans les coulisses de l'élaboration des jeux de Blizzard, dans ce troisième épisode de notre Podcast : le BlizzCast !

    Au cours de chaque épisode, vous découvrirez vos développeurs et membres favoris de Blizzard à travers une série d'entretiens : ces derniers vous offriront un aperçu de la conception des jeux que vous adorez, mais de leur propre point de vue.

    Cette fois-ci, l'épisode 3 du BlizzCast vous entraîne plus profondément dans le développement de StarCraft II et de Wrath of the Lich King.

    Dustin Browder, responsable de la conception de StarCraft II, nous donne des détails sur l’évolution des Zergs entre StarCraft I et II dans le premier entretien. Ensuite, Jeff Kaplan, responsable de la conception de World of Warcraft, nous offre un aperçu des changements effectués dans la conception des raids et des donjons dans la prochaine extension de World of Warcraft : Wrath of the Lich King. Par ailleurs, nous discuterons avec Joeyray Hall, directeur de production vidéo, qui nous laissera entrevoir la magie machinima de Blizzard Entertainment. Pour finir, la session questions-réponses dans laquelle nous poserons des questions aux concepteurs de la part de la communauté.


    Le Blizzcast 3 et la transcription audio sont disponibles ici.

    Mise à jour du Bestiaire de WotLK : Magnataure

    Posted Jun 05, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    L'équipe de Blizzard a mis à jour le contenu du site officiel sur Wrath of the Lich King en ajoutant dans la partie "bestiaire" une preview concernant les Magnataures :

    magnataur0_original magnataur1_original magnataur2_original magnataur3_original

    Les magnataures possèdent le torse d’un géant attaché au corps d’un mammouth. Cette apparence particulière a fait naître plusieurs hypothèses sur leur parenté éventuelle avec les centaures ou même les gardiens des bosquets. Beaucoup se demandent si ces peuples partagent un ancêtre commun, et certains ont même suggéré qu’il pourrait s’agir de Cénarius en personne.

    Les magnataures sont célèbres pour leur longévité, et la rumeur prétend qu’ils pratiquent le cannibalisme quand la nourriture se fait rare. On dit qu’un mâle dominant peut contrôler des troupeaux gigantesques et engendrer de nombreuses portées, mais dans les steppes glaciales et périlleuses du toit du monde, seuls les plus forts et les plus cruels survivent.

    En dépit de leur hostilité envers la plupart des peuples, les magnataures tolèrent les kobolds arctiques, qui suivent leurs troupeaux pour y trouver une certaine protection, et pour une aide mutuelle lors des grandes chasses. Même si les redoutables magnataures mènent une vie solitaire, les aventuriers qui croisent leur chemin apprennent rapidement qu’il est plus sage de garder ses distances.

    [Source]

    Blizzard et talents du Death Knight

    Posted Jun 04, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Blizzard a changé très récemment la page consacrée à la classe du Death Knight en modifiant les descriptions des branches de talents.

    Comme vous pouvez le constater, la classe de Death Knight n'a plus d'arbre de talent specifique au tanking, au lieu de cela, Blizzard a changé les arbres de talents afin de les rendres plus versatiles, chaque arbre offrira des compétences de Tanking et de DPS.

    Kil'jaeden Down par SK Gaming

    Posted May 25, 2008 by Nevermindz
    Filed in World of Warcraft

    Mécaniques de jeu du Chevalier de la Mort

    Posted May 22, 2008 by Xanae
    Filed in World of Warcraft

    Blizzard dévoile officiellement les mécaniques de jeu du Chevalier de la Mort, une des nouveautés majeures de la prochaine extension pour World of Warcraft, Wrath of the Lich King.


    Le site officiel de la prochaine extension de World of Warcraft a été mise à jour avec de nouvelles informations sur la classe du Chevalier de la Mort.

    Classe du chevalier de la mort

    L’effroyable chevalier de la mort, la première classe de héros de World of Warcraft, est loin de l’aventurier moyen cherchant à prouver sa valeur sur les champs de bataille d’Azeroth. Détenteur d’un arsenal de sortilèges funestes et maudits qu’il a appris lors de sa servitude auprès du roi-liche, le chevalier de la mort n’est plus au service de ce dernier et, quand il répond à l’appel, c’est un formidable adversaire déjà expérimenté, lourdement armé et protégé. Voici une introduction, sujette à modification, de certaines caractéristiques du chevalier de la mort et de sa mécanique de jeu :

    Débloquer et créer un chevalier de la mort

    Il vous suffit de posséder un personnage de niveau 55 ou plus sur votre compte de World of Warcraft pour créer un chevalier de la mort de niveau 55 de n’importe quelle race (si vous jouez sur un royaume joueur contre joueur, votre chevalier sera obligatoirement d’une race de la faction choisie à l’origine). Dès son entrée dans le monde, votre chevalier néophyte accomplira une série de quêtes destinées à lui enseigner à maîtriser ses pouvoirs. Vous ne pourrez créer qu’un seul chevalier de la mort par royaume et par compte.

    Rôles des classes

    • Tank : protégé par son armure de plaques, le chevalier de la mort est un tank efficace tant pour les petits groupes que pour les raids. Les dégâts qu’il inflige et qu’il encaisse seront respectables.
    • DPS : le chevalier de la mort a aussi un arbre de talents et un équipement pour remplir un rôle de DPS (degâts par seconde), qui sera basé sur ses nombreux effets de maladies débilitantes, sur ses dégâts directs et sur ses attaques instantanées.

    Arbres de talents

    Les Présences, des auras personnelles qui n’influencent que le chevalier de la mort, viennent compléter les arbres de talents de ce dernier. En sélectionnant la Présence correspondante au bon arbre, vous augmentez la capacité de classe pour l’école de magie en question.

    • Sang : les talents de cet arbre tournent autour des techniques pour infliger des dégâts. La Présence de sang les augmente d’un certain pourcentage.
    • Givre : les talents de cet arbre tournent autour des techniques d’encaissement de dégâts. La Présence de givre augmente la menace générée et diminue les dégâts reçus d’un certain pourcentage.
    • Impie : les talents de cet arbre ont de multiples variations, ils concernent les invocations, les maladies et les techniques pour le JcJ. La Présence impie augmente la vitesse d’attaque et réduit le temps de recharge global des techniques du chevalier de la mort d’un certain pourcentage.

    Le système de runes

    Le système de ressources du chevalier de la mort est la puissance runique. Un chevalier chevronné utilise ses runes et sa puissance runique efficacement et au bon moment pour maximiser les dégâts qu’il inflige ou qu’il encaisse.

    • Les runes : toute technique du chevalier de la mort requiert des runes, dont il existe trois variétés : de sang, de givre et impies. Selon la technique, il peut être nécessaire d’utiliser un type ou une combinaison de types de runes. Les runes ont un temps de recharge après utilisation ; les chevaliers de la mort peuvent personnaliser la rangée de six runes qui sera disponible à tel ou tel moment, lesquelles pourront l’aider à remplir tel ou tel rôle. Par exemple, un chevalier dans le rôle d’un tank voudra certainement charger ses runes de givre.
    • La puissance runique : quand il utilise des runes, le chevalier de la mort génère de la puissance runique. Certaines de ses techniques consommeront toute sa puissance runique, et leur efficacité variera selon la somme de puissance consommée. À l’image de la rage pour le guerrier, la puissance runique diminue avec le temps si elle n’est pas utilisée.

    Créatures invoquées

    L’invocation de serviteurs morts-vivants est une des capacités principales du chevalier de la mort.

    • Réanimation morbide : le chevalier de la mort peut lever une goule asservie du cadavre d’une créature, mais aussi de celui d’un ami ou ennemi tombé au combat. Si le sort est lancé sur un cadavre ami, ce joueur pourra accepter de jouer en tant que cette goule, contrôler ses mouvements et ses actions. Les goules réanimées ne durent que peu de temps avant de décrépir totalement.
    • Armée des morts : ce sort canalisé lève un groupe de morts-vivants qui suivront le chevalier et attaqueront ses ennemis, mais qui retourneront rapidement à la poussière.
    • Invocation du destrier de la mort : tout chevalier de la mort peut invoquer une version de la monture destrier de la mort de niveau 40. À un niveau supérieur, une quête permet d’en apprendre la version épique.

    La version française de WOWDB est maintenant disponible

    Posted May 21, 2008 by Teza
    Filed in World of Warcraft

    Au cours des derniers mois, nous avons travaille sur plusieurs nouvelles fonctionnalites pour WOWDB, la premiere d'entre elles etant une version completement localise en francais. Les autres langues seront aussi supportees dans un futur proche, avec en premier l'allemand, mais ce n'est pas tout et nous vous reservons aussi des surprises dans les semaines et mois a venir.

    Essayer la version francaise de WOWDB, en allant sur le site puis en selectionnant "Francais" dans le menu deroulant en haut a droite du site.

    Nous esperons que vous allez aime cette version francaise de WOWDB, n'oubliez pas de souvent revenir -- car nous allons avoir bien plus que cela a vous offrir.

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